The Godfather

Por Arenaig

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De Marlon Brando à cabeça de cavalo ensangüentada: nada ficou de fora de The Godfather, a versão luxuosa da EA para PlayStation 2, Xbox (e Xbox 2) do melhor filme de máfia de todos os tempos - O Poderoso Chefão

EGM Brasil

Respeito. Esta palavra está bastante em moda nos videogames nos últimos tempos. Recentemente, transformou-se em componente importante do status de Carl Johnson, protagonista de Grand Theft Auto: San Andreas. Agora, ela está de volta, como fator-chave do primeiro game baseado no maior filme sobre a máfia da história: O Poderoso Chefão, de Francis Ford Coppola.


“Essa é mesmo a doutrina de base do nosso jogo”, diz David DeMartini, produtor-executivo de The Godfather, cujo lançamento a Electronic Arts promete ainda para 2005. “Seu objetivo principal é conquistar respeito – mas é claro que você também terá que se esforçar para alcançar muitas outras coisas, como uma posição melhor dentro da organização. O respeito é mais ou menos como a moeda corrente, e a sua postura tem a ver com o seu nível de respeito e a sua classe de personagem em comparação à postura dos outros. Isso determina muitas conseqüências da jogabilidade e o rumo que o game toma”.


Em primeiro lugar, é preciso ter um certo contexto: The Godfather tem jogabilidade aberta no estilo de Grand Theft Auto e se passa em Nova York no período que compreende a década entre 1945 e 1955. O jogo se baseia no romance original de Mario Puzo e traz cenas do clássico dirigido em 1972 por Francis Ford Coppola, assim como vários outros acontecimentos e detalhes que nunca foram mostrados na telona. A previsão é que o jogo saia no próximo Natal para PlayStation 2, Xbox e também para Xbox 2. Na verdade, todas as telas desta matéria vêm do que se chama de “gameplay target demo” (literalmente “demonstração de objetivo de jogabilidade”) da versão para Xbox 2. Trata-se de um vídeo pré-renderizado das seqüências interativas criadas para atender as especificações técnicas do Xbox 2. Em resumo: é esta a aparência que The Godfather deve ter quando sair no Xbox 2.

Este pode ser considerado um dos licenciamentos de filmes das mais importantes. E o fato de ser uma das séries cinematográficas mais amadas da história significa que a EA terá que dar duro nesse trabalho. O jogo ainda está engatinhando; embora todas as idéias e planos já estejam finalizados, grande parte do desenvolvimento e a implementação destas idéias ainda estão nos primeiros estágios de desenvolvimento. Nosso acesso exclusivo em primeira mão revelou que o jogo demonstra um belo potencial. Se a EA for capaz de implementar os conceitos que tem no papel, este pode muito bem vir a ser o jogo que o designer Peter Molyneux prometia com Fable.

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