Após críticas Bethesda explica por que Indiana Jones será em primeira pessoa
A ideia é colocar o jogador na pele de Indiana Jones.

Durante a apresentação da Xbox Developer Direct no último dia 18, a Bethesda Games Studios revelou através do estudio MachineGames, o novo jogo que está em produção Indiana Jones e o Grande Círculo.
O que pegou a grande maioria do público de surpresa, foi o fato do jogo se passar na perspectiva de primeira pessoa, enquanto todo mundo esperava por um jogo em terceira pessoa, inspirado nas franquia Uncharted e Tomb Raider.
Por conta da polêmica, hoje a MachineGames veio a público explicar a escolha de câmera em primeira pessoa. Explicando que basicamente a ideia é o jogador se sentir o próprio Indiana Jones, e não sentir que está jogando com Indiana Jones.
"Nosso jogo trata de colocar você no papel de um herói icônico. Como estamos fazendo isso principalmente em primeira pessoa, você tem a chance de realmente se tornar Indy. A perspectiva em primeira pessoa o torna parte deste mundo, permitindo que você explore e experimente as coisas da forma mais íntima possível."
Mitra Ashkan Far, A produtora cinematográfica do game ainda acrescentou:
"Seja chicoteando, resolvendo quebra-cabeças em templos antigos ou vendo seus nós dos dedos sangrarem em uma briga, todos esses momentos são muito mais intensos em primeira pessoa."
"No entanto, ainda queremos que você tenha esses momentos vendo sua icônica silhueta com um chapéu e um chicote, então, para coisas como cenas cortadas e travessia ambiental, afastamos a câmera para uma visão em terceira pessoa."
Indiana Jones e o Grande Círculo chega neste ano para PC, Xbox Series S|X e assinantes do Xbox Game Pass jogam na faixa no Day One.
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