Apple fracassa em tentar levar grandes jogos de peso aos iPhones e iPads!
Tentativa de portar grandes jogos triple AAA para o sistema IOS é um fracasso em vendas.

Parece que o mercado de jogos mobile ainda não tem muito espaço para os grandes jogos triple AAA. E deve, pelo menos por mais algum tempo, se limitar em jogos mais casuais, mais simples, e bem longe de ser um grande jogo a ser vivênciado.
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A estratégia de portar grandes títulos como Resident Evil 4, Death Stranding e Assassin’s Creed Mirage para o iOS, sistema utilizado nos dispositivos móveis da Apple, não alcançou o sucesso financeiro esperado, segundo estimativas do AppFigures.

Bons Downloads, Baixas Vendas
Assassin’s Creed Mirage, disponível para iPhone e iPad desde 06 de junho, conseguiu um bom número de downloads, com mais de 123 mil usuários baixando o game. No entanto, menos de 3 mil desses usuários compraram a versão completa, que custa US$ 49,99 no mercado americano.
Estimativas de vendas:
- Assassin's Creed Mirage vendeu 3 mil cópias;
- Resident Evil 4 Remake vendeu 7 mil cópias;
- Resident Evil Village vendeu 5,750 cópias;
- Death Stranding vendeu 10,600 cópias.
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Andrei Zubok, chefe de conteúdo do Appconcent, sugere que além dos valores elevados, os ports pecam por oferecer experiências longas e pouco adaptadas a algo mais dinâmico, característica preferida pelos jogadores mobile.
"Jogadores que podem pagar por dispositivos móveis de ponta e US$ 50 por jogos provavelmente terão os recursos para aproveitar jogos no PC e no console também. Por outro lado, jogadores que não podem pagar por dispositivos de jogos ou celulares de alto desempenho são menos propensos a fazer uma compra única de US$ 50," acrescenta Zubok.
Os comentários na App Store também revelam o descontentamento dos usuários. Na App Store brasileira, Assassin’s Creed Mirage, com base em 72 avaliações, tem uma nota média de 3,5. As críticas mencionam bugs, aquecimento dos dispositivos e o preço elevado.

Resident Evil 4: Melhor Desempenho, Mas Ainda Criticado
Resident Evil 4 também enfrenta críticas, com uma avaliação média de 3,4 na App Store. Segundo o AppFigures, no mercado americano, cerca de 7 mil pessoas já gastaram dinheiro com ele em seis meses de disponibilidade, gerando mais receita em comparação com Assassin’s Creed Mirage, mais isso ainda é muito pouco.

Impedimentos Técnicos e Feedback dos Usuários
Além do preço, há um impedimento técnico para desfrutar desses games. Apenas aparelhos mais recentes, como o iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max e os iPads a partir do M1 conseguem lidar com os títulos.
"Valor salgado também 119,00 pelo game completo (isso porque está com 50% do valor cheio de 238,00). Se algum dia chegar em 50,00 eu revejo a compra," diz um usuário.
O mais estranho de tudo isso é que o mercado dos jogos Mobile é muito lucrativo, e todo mundo esperava que os jogos triple AAA nesses dispositivos deveriam ir bem nas vendas. Parece que a estratégia vai ter que ser revista.
FONTE: VGC
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